Weapons & Armor

Ranged Weapon Table

Weapon Price Mass Damage Ammo SEU Rate Defense PB E 
Stun Gun  400   2stun* PowerClip  A-S412------ 
Laser Pistol   500   5d10/SEUBeltpack 1-5 Albedo 15 40 75 150 
Laser Rifle 1000  10d10/SEU Backpack 1-10 Albedo 10 30 80 150 300
Heavy Laser 6000  50d10/SEU Parabattery 10-20 1Albedo -- 75 350 750 1500 
Automatic Pistol   150   2d10/3d10 20 rounds -- 1/5 Skein 12 25 60 120 
Automatic Rifle   250   4d10/6d10 20 rounds -- 1/10 Skein 25 50 120 240 
Sniper Rifle  200   45d10 5 rounds --  1Skein 50 100 200 400 800 
Machine Gun  1800  208d10 100 rounds -- 10 Skein 15 50 150 300 600 
Gyrojet Pistol   150   22d10 9 rounds -- Skein -- 30 60 125 
Gyrojet Rifle   250   53d1012 rounds -- Skein -- 560 120 250 
Grenade Launcher    350  +2grenade  1 bullet--  varies -- 10 20 40 80 
Grenade Rifle   600   4grenade  1 bullet--  varies -- 20 40 75 150 
Rocket Launcher 4200  1512d10 1 rocket--  Skein -- 50 150 350 750 
Grenade, Doze   Sleep -- -- STA 10 15 25 50 
Grenade, Frag  7d10 -- -- RS 51015 25 50 
Grenade, Incindiary   3d10 + d10/3 turns -- -- 1RS 10 15 25 60 
 Grenade, Smoke  -10 to hit -- -- IR** 10 15 25 60 

* Roll current Stamina or less to avoid sleep or stun
** lnfra-red goggles will allow the wearer to see through smoke


Melee Weapons

WeaponDamageModifierDefensePowerSEUMassCost
Axe2d10+5Skein----18
Bottle/Mug1d5--Skein----1--
Brass Knuckles1d10--Skein------5
Chain/Whip1d10-5Skein----110
Chair1d10-15Skein----1--
Club1d10-5Skein--------
Electric Sword4d10/stun*+10--/A-SPowerClip2/hit275
Knife1d10+5Skein------5
Nightstick2d10+5Skein----110
Pistol Buttd10-10Skein--------
Pole Arm4d10-10Skein----420
Rifle Butt2d10-5Skein--------
Spear/Bayonet2d10+15/-5Skein----1--
Spray Hypospecial**-20STA----15
Stunstick3d10/stun*+5--/A-SPowerClip2/hit140
Sword3d10+10Skein----215
Vibroknife2d10+5SkeinPowerClip1/hit115

* If set on stun, the target is stunned for d100 turns unless he rolls his current Stamina or less on d100. Stuns have no effect on anyone with an anti-shock implant.
** The effect depends on the drug used; see Skills; Medkit